• Información general

Champs es la clase tanque de los enanos, pero especialmente como /rogue es particularmente adecuado como DD. Aunque te conviertas en un tanque con sólo pulsar un botón.  
La guía aquí se centrará principalmente en el campeón/villano. Es la combinación más habitual. El Campeón/Sacerdote también se menciona brevemente, ya que es el mejor tanque de los enanos. Exóticos como /magos o /guerreros están excluidos por el momento. Aunque estos combos se utilizan en nichos, no se ven con frecuencia. 

  • Campeón/villano:

La cerda ponedora de huevos de lana y leche en Runes of Magic. Puede hacer de todo excepto curar y apoyar. Y la verdad es que bastante bien. Con diferencia, una de las mejores clases en solitario del juego. Igual de potente como DD que como tanque.  
Recomendamos jugar en modo desmantelamiento como DD, y con una forma de escudo parcialmente hábil como tanque. (por ejemplo, 10 ó 20) Rara vez viajas como tanque principal, por lo que aún puedes mantener suficiente patk para DMG con buenos valores de def como off-tank. 
Los DD con forma de escudo siguen existiendo de vez en cuando. Pero no hay muchos tanques que puedan mantener el aggro, así que está pasando de moda. Al mismo tiempo, se ha aumentado bastante la defensa de los jefes, lo que ha inclinado la balanza más hacia el modo desmantelamiento que hacia el DD. 
Definitivamente deberías usar un martillo de 1h y una daga como armamento. En realidad no importa qué daga uses. Las dagas muy rápidas como una hoja Kibenstys no suelen tener apenas patk. Las dagas de la zona final del juego son algo más lentas. No existe el bien y el mal. Pero, en principio, más rápido siempre es mejor. 

  • Campeón/Sacerdote

Si quieres jugar con el campeón como tanque, se recomienda el /Sacerdote. La habilidad Avance suicida te proporciona una habilidad de apoyo muy fuerte para el grupo. Aquí también es aconsejable usar la forma de escudo completamente para utilizar los valores máximos de HP y Def.  
La mejor arma aquí es un martillo de 1h y un talismán. 

  • Instalación

Un campeón es una de las clases que puedes equipar de forma bastante barata para el final del juego. En realidad, las estadísticas son siempre fuerza/resistencia y fuerza/ataque físico.  
En el modo desmantelar, los mejores valores de ataque se consiguen actualmente con 5x Str/off y 1x Str/Patk. En segundo y tercer lugar están 4/2 y 3/3. 
Cuanto más Str/Aus uses, menos ataque tendrás en forma de escudo o sin uno de los dos modos.  
Los DD con forma de escudo deben usar Str/patk 6 veces.  

  • Setskills
  • Fijar habilidades como DD

Modo desmantelamiento (Mementos Dalanis) 
Conversión de clones (Warnorken Arena) 
Carga rúnica (almas) 
Desmontando al castigador (Kulech) 
Desmantelamiento cruel (Betomia) 

  • Setskills como tanque

El ataque es la mejor defensa (Cripta) 
Indestructible (Valle de los Ritos) 
Carga rúnica (almas) 
Desmontando al castigador (Kulech) 
Desmantelamiento cruel (Betomia) 

  • Rotación

Por lo general, se recomienda una macro o un motor de combate para el campeón. (Kitty, Diyce) 
Aquí encontrarás la guía correspondiente al campeón/villano. *insert link* 
La rotación puede personalizarse al gusto. La guía incluye los fundamentos de Kitty. 

Sin embargo, si usted rechaza esto en principio, que sería la rotación: 

  • Rotación campeón/jefe villano como DD:

Crecimiento de la runa: Mantener siempre en CD 

Mantener paso de sombra en CD 

Activar sobrecarga rúnica 

Poner pimpollos de encarcelamiento al jefe 

Pulso rúnico en cuanto se dispara el accionamiento de la cadena. El impulso en cadena restablece la CD del impulso rúnico. Utilizar siempre que sea posible.  

Poner en espera CD 

Golpe sin miedo cuando el objetivo está por debajo del 45% de PS 

Asesinar spam cuando nada más está listo. 

  • Campeón/villano en la basura:

No difiere de la rotación del jefe, excepto que los dos AOE no se usan siempre. Simplemente guarda los AOE para grupos más grandes, o deja que tu tanque se encargue de todo y luego vuélalo por los aires. 

  • Campeón/rogue como tanque:

La diferencia es que juegas permanentemente en forma de escudo y además del crecimiento rúnico tienes que mantener el suministro de energía rúnica en CD para mantener el buff de aggro. 

  • Campeón/Sacerdote

Crecimiento de la runa: Mantener siempre en CD 

Mantener el suministro de energía rúnica en CD 

Repostar con ataque de vibración. (Frot Aoe) 

Encender pulso de luz 

Pulso rúnico en cuanto se dispara el accionamiento de la cadena. El impulso en cadena restablece la CD del impulso rúnico. Utilizar siempre que sea posible 

Golpe sin miedo cuando el objetivo está por debajo del 30% de PS 

Golpe fuerte mientras no haya nada más preparado. 

  • Rotaciones de buff
  • Bossrota DD Campeón/Villano:

Bocadillo de caviar 

Iniciar música 

Estimulante fuerte 

Poción de anulación 

Espera a que acabe la música 

Crecimiento rúnico 

Juego de paciencia 

Forma del escudoàConversión clonàModo de desmontaje 

La muerte se acerca 

Título BK 

Sobrecarga rúnica 

Deslustrar 

Paso de sombra 

Entonces, haz tu rotación. 

  • Bossrota Tank Champ/Villain:

Bocadillo de caviar 

Iniciar música 

Estimulante fuerte 

Poción de anulación 

Espera a que acabe la música 

Crecimiento rúnico 

Juego de paciencia 

Forma de escudo 

La muerte se acerca 

Suministro de energía rúnica 

Título BK 

Sobrecarga rúnica 

Deslustrar 

Paso de sombra 

Entonces, haz tu rotación. 

  • Bossrota Campeón/Sacerdote

Bocadillo de caviar 

Iniciar música 

Estimulante fuerte 

Poción de anulación 

Espera a que acabe la música 

Crecimiento rúnico 

Forma de escudo 

Poción de rabia 

Suministro de energía rúnica 

Título BK 

Deslustrar 

Entonces, haz tu rotación. 

  • Bufffood:

Los potenciadores DD estándar son casi siempre suficientes. 

Criada Patk 

Atributos de los alimentos para bodas y Dex/Str/Patk 

Transformación: Str/Dex 20% o similar. 

Poción heroica 

Patk/dmg Alimentos 

Todo lo demás depende del grupo. Básicamente: cuanto más patk, mejor. 

Como tanque todavía puedes tomar tarta de cumpleaños y amor escarlata, y en consecuencia todo lo que da LP/def. 

Kitty combo

Establece lo siguiente:

Schiede Playernoneffect Forge 10

Carga rúnica: Tensión del jugador 0 20

Desmontaje de la unidad de cadena Efecto jugador castigador 0.6

Impulso rúnico Accionamiento por cadena con efecto Playereffect 0,6

Fearless targethealth 0 45 y Playertension 30/100

Desmantelamiento cruel Tensión del jugador 30 100

Asesinar y lanzar: Sin condición. Se autorregula

Tensión del reproductor de sobretensión 30 100

Golpe fuerte Tensión del jugador 30 100 (última habilidad en la parte inferior de la red de la pantalla)

Lo importante con la sobrecarga y el golpe fuerte es que no cancela la sobrecarga de la runa.

También se ajusta el orden, ya que el asesinato hace más dmg que una oleada. Por lo tanto, primero spam energía vacía y luego tomar el aumento de potencia

Setskills: Sólo funciona así en la versión 0.973 de Kitty. Si tienes la 0.970, deberías actualizarla.
Si no tienes las setkills, déjalas fuera. Para tu información, dejan caer a Kulech y Betho. Dado que las 2 habilidades de daño golpean al 100%, es aconsejable cultivarlas. Esta es una ventaja considerable en panth en comparación con otras clases dd 😊

Paso de sombra: A mano. Si te pone delante de un jefe, puede que te maten. simplemente tomarlo dependiendo de la situación.

Las 2 mejoras del principio son por pereza. pero es realmente estable.

Todas las demás habilidades, como la onda de vacío, los AOE, las habilidades de aggro o el ataque de choque con la mano.

Para jefes burst suelo crear un 2º kitty donde la runa pulso tiene como 2º estado el silencio brujo. (necesita una 2ª macro)

Para ello, sin embargo, debe transferir los nombres de la lista de comandos a la macro.

Macro 1, por ejemplo

/run Kitty.attack(«McR_001»)

/ataque

Macro 2, por ejemplo

/run Kitty.attack(«Ráfaga») end

/ataque

(preste atención a las mayúsculas)

btw información general sobre las condiciones:

Efecto de juego:

es siempre un buff que debe estar activo para que active una habilidad. El 0,6 es el tiempo de ejecución restante del buff. A partir de 0,5 segundos los buffs en Runas ya están configurados como inactivos. De ahí esta actitud.

Efecto jugador:

tiene 2 aplicaciones:

1) Un estado no debe estar activo en ti mismo. Sólo como un ejemplo: Playernoneffect escudo forma tiempo de ejecución 0 en el pulso runa cuando se juega un Switch Kitty. (Forma de escudo activa hasta el accionamiento de la cadena. Entonces fuera de forma de escudo. Impulso rúnico. Vuelve a la forma de escudo y así sucesivamente. Es un sistema extraño)

2) Un buff debe ser re-buffed. Allí el estado es siempre el propio buff, con un tiempo de ejecución restante de 10 segundos, por ejemplo (lo he usado aquí con la forja) ¿Por qué no con el crecimiento de las runas? Está regulado por la propia CD. (CD= tiempo de funcionamiento)

Efecto objetivo:

El objetivo debe tener un cierto potenciador o debilitador. Por ejemplo, el silencio brujo en el impulso rúnico en kitty ráfaga.

Objetivo sin efecto:

El objetivo NO debería tener un buff. (por ejemplo, Aura o Serenstorm/Cake sobre el oponente en el bk, para no desperdiciar habilidades) Yo uso esto en el Hexer, por ejemplo 

Tensión entre jugadores:

Esta es tu ira.

Primer valor X 2º valor 100: Activar las competencias entre X y 100 (ver en sobretensión)

Primer valor 0 2º valor X: Activar la habilidad entre 0 y X. (ve con el suministro de energía. (setskill. también puedes usar el nuevo ^^)

Salud del objetivo: HP del objetivo. Funciona de la misma manera que la ira para los valores. Siempre calculado en %.

Lógica básica con Kitty:

Primeros aficionados a largo plazo.

A continuación, a corto plazo buffs

Luego habilidades con condición (impulso rúnico)

Después habilidades con CD (lanzamiento, intrépido)

Spamskills con más dmg (asesinar)

Spamskills con menos dmg cuando la otra habilidad no es posible. (descarga eléctrica o golpe fuerte)

¿Por qué incluyo a Stromstoß en esto? Solo hace menos dmg que tu spamskill normal. Es simplemente el mejor prio