·       Allgemeines

Los preservadores son la clase tanque de los elfos, pero especialmente como /guerrero o /scout son especialmente adecuados como DD.

Incluso si te conviertes en un tanque con algunas mejoras adicionales. (Al menos en /Guerrero)

Esta guía se centrará principalmente en el Bewa como DD.

Las combinaciones exóticas como /Dudu están excluidas por el momento. Aunque estos combos se utilizan en nichos, no se ven con frecuencia.

o    Bewahrer/Krieger:

Con diferencia, una de las mejores clases en solitario del juego. Se puede jugar como DD y como tanque. Puede alcanzar algunos de los valores de Def y DMG más extremos del juego, por lo que tiene una base estable en cualquier situación. Ya sea en solitario cultivando jefes del mundo o como DD en los inis más altos.

o    Bewahrer/Kundschafter

Una sólida mezcla de apoyo y DD.

Se puede jugar con el Quirón en un papel de DD o con el Cristal de la Naturaleza en un papel más centrado en el apoyo.

El aumento de moral siempre es un potenciador de DMG muy bienvenido para el grupo.

·       Stattung

Este punto se puede tratar con bastante rapidez. Encadena equipo con 6x fuerza/ataque físico. Como PDD, el valor PAtk más alto posible es esencial para el cumplimiento de esta tarea.

La única excepción, por supuesto, es el Bewa/Guerrero como tanque. Aquí, además del equipo de cadenas, es aconsejable tener un equipo de placas con mucha resistencia/defensa física y resistencia/HP máxima.

·       Setskills

Recuperación de energía (Mementos Dalanis)

Contrato vinculante (Tumba de los Siete Héroes)

Sombra de la niebla (Betomia)

Confusión de codicia (Gruta del horror)

Ataque del espíritu animal (pincho de hueso)

·       Rotation

Básicamente, se recomienda un motor macro o de combate para el Conservador debido a la forma en que juega. (Kitty, Diyce)

La gran cantidad de DMG que produce el Conservador se debe a que el propio Tajo cargado no provoca un Enfriamiento global, sino que sólo tiene 1 segundo de CD, que comparte con Poder del espíritu arbóreo.

Para la Rota, esto significa generalmente que siempre puedes establecer Tajo Cargado y una habilidad adicional por segmento de Enfriamiento Global. Es posible controlarlo todo a mano, pero la mayoría de la gente que pueda hacerlo no necesitará esta guía en ningún caso.

    o Combo Kitty para el Bewa/Guerrero:

Visión general de Das Kitty:

Establece lo siguiente:

Maleza enfurecida:

Sin condición en la Rota estándar. Pero no tiene GBC por lo tanto en la posición 1

Control de impulsos:

Ataque del espíritu animal:

Ninguna condición en la Rota estándar.

Golpe de bestia:

Corte transversal:

Sin condición. Se autorregula a través de su CD.

Chuleta:

De lo contrario, Slash te dejará sin furia. Siempre debes conservar la Furia para Golpe de Bestia + Control de Pulso.

El portero atento ve esta Rota y piensa para sí: ¡Eh! ¿Dónde está el golpe cargado?

Como ya hemos dicho, siempre puedes pulsar una habilidad normal además del Tajo Cargado. Por eso escribimos el Tajo Cargado en la propia macro antes de la rotación del gatito.

Macro:

/lanza Golpe cargado

/ejecutar Kitty.attack(«WdW_001»)

/proyectar ataque

Rotación en ráfaga:

Para obtener una DMG aún mejor cuando se ejecuta una InI con soporte completo, puedes construir una rotación adicional. Para ello, basta con copiar la rotación antigua:

A continuación, simplemente cambia el nombre de esta rotación para que la macro controle realmente la rotación correcta:

Para un mejor aprovechamiento en fullburst, añadimos 2 estados adicionales en la rotación:

Maleza enfurecida:

Control de impulsos:

Todas las demás habilidades permanecen inalteradas.

Macro para la 2ª rotación:

/lanza Golpe cargado

/ejecutar Kitty.ataque(«WdW_Burst»)

/proyectar ataque

    o Kitty Guardián de Rotación Scout:

Visión general del Kitty:

Establece lo siguiente:

Flecha vampiro + flecha antimagia:

Todo lo demás está regulado por los enfriamientos.

Por supuesto, también puedes hacer los ajustes adecuados para el estallido completo de esta clase. El principio y los estados son los mismos que para el guardián/guerrero. (salvo, claro está, que se omite la parte del control del pulso) Por eso no entraré en más detalles en este punto.

·       Buffrotationen

    o Rotación del jefe DD Conservador/Guerrero:

Bocadillo de caviar

Recuperación de energía mediante fundición

Berserker

Polvo de descanso (si corres con un 2º Bewa/Guerrero puedes omitirlo)

Iniciar música

Poder salvaje

Explosión de poder

Estimulante fuerte

Espera a que acabe la música

Líder feroz

Poción de anulación

Título BK

Poción universal (Si no necesitas tomar polvos de descanso, se puede sustituir por fuerza de combate

Deslustrando

Absorción de energía

Confusión de codicia

Luego, golpea a través de tu rotación.

    o Guardián de Bossrota/Cliente:

Bocadillo de caviar

Iniciar música

Flecha de sangre

Poder salvaje

Explosión de poder

Espera a que acabe la música

El poder del roble

Estimulante fuerte

Subida de moral

Poción de anulación

Título BK

Deslustrando

Absorción de energía

    o Jefe de rotación cuidador de tanques/guerrero:

Básicamente 1:1 igual que con el DD, excepto que también debes rotar tus habilidades de defensa en consecuencia.

¡Y no olvides el espíritu de roble!

·       Bufffood:

Los potenciadores DD estándar son casi siempre suficientes.

Criada Patk

Atributos de la comida de boda y Dex/Str/Patk

Transformación: Str/Dex 20% o similar.

Poción heroica

Patk/dmg Alimentación

Todo lo demás depende del grupo. Básicamente: cuanto más patk, mejor.

Como tanque puedes seguir llevando tarta de cumpleaños y amor escarlata, y en consecuencia todo lo que dé LP/def.

Además, aunque no cuente necesariamente como alimento buff: La clase necesita mucho maná, así que ten siempre pociones de maná en CD 😊