• Généralités

Les champions sont en soi la classe tank des nains, mais surtout en tant que /voleur, il convient surtout comme DD. Même si l’on devient un réservoir en appuyant sur un bouton.  
Le guide ici se focalisera surtout sur le champion/voleur. C’est la combinaison la plus courante. Le Champ/Priest est également brièvement abordé car il s’agit du meilleur tank des nains. Les personnages exotiques comme les mages ou les guerriers sont exclus pour le moment. Ces combinaisons ont certes leurs domaines d’application dans des niches, mais on ne les voit pas souvent. 

  • Champ/Vilain :

La poule aux œufs dans Runes of Magic. Peut tout faire sauf soigner et soutenir. Et il le fait très bien. Une des meilleures classes solo du jeu, et de loin. Aussi surpuissant en tant que DD qu’en tant que tank.  
Il est recommandé de jouer en mode démontage en tant que DD, et avec une forme de bouclier partiellement skillée en tant que tank. (par ex. 10 ou 20) On se déplace rarement en maintank, ce qui permet de conserver de bonnes valeurs de Def en offtank, tout en conservant suffisamment de patk pour rouler en DMG. 
On trouve encore des DD en forme de bouclier de temps en temps. Mais il n’y a pas beaucoup de tanks qui peuvent tenir l’aggro, c’est pourquoi c’est un peu passé de mode. En même temps, la défense des boss a été fortement augmentée, ce qui a fait pencher la balance vers le mode démontage plutôt que vers le mode DD. 
Comme chargement d’armes, il faut absolument utiliser un marteau de 1h et une dague. Le choix de la dague n’a pas d’importance en soi. Les dagues très rapides comme une lame de Kibenstys n’ont généralement presque pas de patk. Les dagues de fin de partie sont en revanche un peu plus lentes. Il n’y a pas vraiment de bien ou de mal. Mais en principe, il vaut toujours mieux aller plus vite. 

  • Champ/Prêtre

Si l’on veut jouer le champion en tant que tank, il est recommandé d’utiliser le /prêtre. Grâce à la compétence Avancée suicidaire, on dispose d’une compétence de soutien assez puissante pour le groupe. Ici, il est également conseillé de skiller complètement la forme de bouclier afin d’exploiter au maximum les valeurs LP et Def.  
Comme chargement d’armes, un marteau d’1h et un talisman sont ici les plus appropriés. 

  • Statut

Un champion fait partie des classes que l’on peut équiper à moindre coût pour la fin du jeu. Les stats sont en fait toujours force/endurance et force/attaque physique.  
En mode Démontage, on obtient actuellement les meilleures valeurs d’attaque avec 5x Str/out et 1x Str/Patk. Aux deuxième et troisième rangs, on trouve 4/2 et 3/3. 
Plus on met de Str/Aus, moins on a d’attaque sous forme de bouclier ou sans l’un des deux modes.  
Les DD en forme de bouclier doivent utiliser 6 fois Str/patk.  

  • Compétences de set
  • Compétences de set en tant que DD

Mode de démontage (Mementos Dalanis) 
Conversion de clones (Warnorken Arena) 
Charge runique (âmes) 
Démontage du punisseur (Kulech) 
Démontage cruel (Bethomia) 

  • Compétences de set en tant que tank

L’attaque est la meilleure défense (crypte) 
Indestructible (Vallée des rites) 
Charge runique (âmes) 
Démontage du punisseur (Kulech) 
Démontage cruel (Bethomia) 

  • Rotation

En principe, il est recommandé d’utiliser une macro ou un moteur de combat pour le champion. (Kitty, Diyce) 
Vous trouverez un guide correspondant pour le champion/vilain ici. *Insérer un lien* 
On peut adapter la rotation à son goût. Les bases de Kitty sont incluses dans le guide. 

Mais si l’on devait s’y opposer par principe, ce serait la rotation : 

  • Rotation de boss champion/vilain en tant que DD :

Croissance des runes : Toujours garder sur CD 

Maintenir le pas d’ombre sur le CD 

Activer la surcharge de runes 

Placer des pimuls d’incarcération sur le boss 

Impulsion runique dès que l’entraînement de la chaîne se déclenche. L’entraînement par chaîne réinitialise le CD d’impulsion runique. Toujours utiliser quand c’est possible.  

Lancer sur CD tenir 

Coup sans peur lorsque la cible a moins de 45% de HP 

Assassinat spammé si rien d’autre n’est prêt. 

  • Champ/vilain dans le trash :

Ne diffère pas de la rotation des boss, sauf que les deux AOE ne sont pas toujours utilisés. Réserver les AOE pour les groupes plus importants, ou laisser ton tank tirer le tout et le faire exploser. 

  • Champ/vilain comme tank :

La différence réside dans le fait que l’on joue en permanence sous forme de bouclier et qu’en plus de la croissance des runes, il faut maintenir l’apport d’énergie runique sur CD pour conserver le buff d’aggro. 

  • Champ/Prêtre

Croissance des runes : Toujours garder sur CD 

Maintenir l’alimentation en énergie runique sur CD 

Faire le plein avec l’attaque par secousses. (Frot Aoe) 

Allumer l’impulsion lumineuse 

Impulsion runique dès que l’entraînement de la chaîne se déclenche. L’entraînement par chaîne réinitialise le CD d’impulsion runique. Toujours utiliser quand c’est possible 

Coup sans peur lorsque la cible a moins de 30% de HP 

Coup dur tant que rien d’autre n’est prêt 

  • Buffrotations
  • Bossrota DD Champ/Vilain :

Sandwich au caviar 

Démarrer la musique 

Puissant stimulant 

Potion d’extermination 

Attendre que la musique passe 

Croissance des runes 

Jeu de patience 

Forme du bouclieràConversion du cloneàMode de démontage 

La mort approche 

Titre BK 

Surcharge runique 

Démarrage 

Pas d’ombre 

Ensuite, faire sauter ta rotation. 

  • Bossrota Tank Champ/Vilain :

Sandwich au caviar 

Démarrer la musique 

Puissant stimulant 

Potion d’extermination 

Attendre que la musique passe 

Croissance des runes 

Jeu de patience 

Forme du bouclier 

La mort approche 

Apport d’énergie runique 

Titre BK 

Surcharge runique 

Démarrage 

Pas d’ombre 

Ensuite, faire sauter ta rotation. 

  • Bossrota Champ/Prêtre

Sandwich au caviar 

Démarrer la musique 

Puissant stimulant 

Potion d’extermination 

Attendre que la musique passe 

Croissance des runes 

Forme du bouclier 

Potion de colère 

Apport d’énergie runique 

Titre BK 

Démarrage 

Ensuite, faire sauter ta rotation. 

  • Bufffood :

Les buffs DD standard sont presque toujours suffisants. 

Patk de la bonne 

Attributs de nourriture de mariage et Dex/Str/Patk 

Transformation : Str/Dex 20% ou similaire. 

Potion de héros 

Patk/dmg Food 

Tout le reste dépend du groupe. En principe : plus il y a de patk, mieux c’est. 

Comme réservoir, on peut encore prendre Gâteau d’anniversaire et Amour écarlate, et en conséquence tout ce qui donne LP/def. 

Kittykombo

états comme suit :

Forge de Playernoneffect 10

Charge runique : Player Tension 0 20

Démontage du punisseur Player Effect Entraînement par chaîne 0.6

Impulsion runique Playereffect Entraînement par chaîne 0.6

Intrépide targethealth 0 45 et Playertension 30/100

Démontage cruel Player tension 30 100

Assassiner et lancer : Pas d’état. Est autorégulé

Choc électrique Player Tension 30 100

Frappe lourde Player Tension 30 100 (dernière compétence tout en bas de l’écran)

Il est important que le choc électrique et la frappe lourde n’annulent pas la surcharge des runes.

L’ordre est également adapté, car assassiner fait plus de dmg qu’une décharge électrique. C’est pourquoi il faut d’abord vider l’énergie et ensuite prendre la décharge.

Setskills : ne fonctionnent ainsi que dans la version 0.973 de Kitty. Si tu as 0.970, tu devrais le mettre à jour.
Si tu n’as pas les compétences de set, laisse-les de côté. FYI, ils tombent à Kulech et Betho. Comme les 2 dmg setskills touchent à 100%, il est conseillé de les farmer. C’est un avantage considérable en panth par rapport aux autres classes dd 😊

Le pas de l’ombre : Avec la main. Si tu es porté devant un boss, tu peux te faire tuer. simplement prendre en fonction de la situation.

Les 2 buffs du début sont en place par paresse. mais c’est vraiment stable.

Faire tous les autres skills comme la vague de vide, les AOE, les skills aggro ou l’attaque par ébranlement avec la main.

Pour les burstboss, je crée généralement un 2ème kitty où l’impulsion runique a le silence du sorcier comme 2ème état. (nécessite une deuxième macro)

Pour cela, tu dois reprendre les noms des listes de commande dans la macro.

Macro 1 par ex :

/run Kitty.attack(« McR_001 »)

/cast Attaquer

Macro 2 par ex :

/run Kitty.attack(« Burst ») end

/cast Attaquer

(attention aux majuscules et aux minuscules)

btw en général sur les conditions :

Effet de lecteur :

est toujours un buff qui doit être actif pour déclencher un skill. Les 0,6 correspondent à la durée résiduelle du buff. A partir de 0,5 seconde, les buffs sont déjà considérés comme inactifs dans les runes. D’où cette attitude.

Effet de lecteur :

a 2 applications :

1) Un état ne peut pas être actif sur toi-même. Juste à titre d’exemple : Playernoneffect forme de bouclier Durée de vie 0 à l’impulsion runique quand on joue un Switch Kitty. (forme de bouclier active jusqu’à l’entraînement par chaîne. Puis hors de la forme du bouclier. Impulsion runique. Reprise de la forme du bouclier, etc. C’est un drôle de système)

2) Un buff doit être buffé ultérieurement. L’état est toujours le buff lui-même, avec une durée résiduelle de 10 secondes par exemple (c’est ce que j’ai utilisé ici pour la forge). Pourquoi pas pour la croissance des runes ? Le CD est autorégulé. (CD= durée)

Effet cible :

La cible doit avoir un certain buff ou debuff. Par exemple, le silence du sorcier lors de l’impulsion runique dans le burst kitty.

Cible sans effet :

La cible ne doit PAS avoir de buff. (par ex. aura ou tempête de sérums/gâteau chez l’adversaire dans le bk, pour ne pas wasted des compétences) C’est ce que j’utilise par exemple pour le sorcier. 

Tension du lecteur :

C’est ta colère.

Première valeur X Deuxième valeur 100 : entre X et 100, déclencher le skill (voir choc électrique).

Première valeur 0 Deuxième valeur X : entre 0 et X, déclencher le skill. (voit à Alimentation en énergie. (setskill. tu peux aussi prendre le nouveau ^^)

Target Health : Cible HP. Fonctionne de la même manière que la colère pour les valeurs. Est toujours calculé en %.

Logique de base chez Kitty :

D’abord des buffs à long terme.

Puis buffs à court terme

Puis compétences avec état (impulsion runique)

Ensuite, skills avec CD (lancer, intrépide)

Spamskills avec le plus de dmg (assassiner)

Spamskills avec moins de dmg si l’autre skill n’est pas possible. (choc électrique ou coup dur)

Pourquoi est-ce que j’inclus les chocs électriques dans cette catégorie ? Mais il fait moins de dmg que ton spamskill normal. C’est tout simplement la meilleure priorité