- Généralités
Le guerrier/Kundi est l’une des classes de DD en rafale les plus puissantes.
De plus, c’est la meilleure classe de DD de chaîne disponible pour un guerrier humain. Seul un nain ne peut pas jouer cette classe.
La plupart des guerriers elfes ont une arme de 2h et peuvent bien sûr l’utiliser. Mais en raison du calcul des dégâts avec la flèche de sang, une épée de 1h est ici considérée comme au moins équivalente. De plus, il ne dépend pas des conditions de coupe.
Comme beaucoup de guerriers/clients jouent d’abord un chevalier, ils n’ont pas besoin d’une arme supplémentaire. Le sabre de réservoir est parfaitement adapté.
Si vous avez un Warmage dans votre groupe, donnez-lui des coups de pied jusqu’à ce qu’il vous présente des attaques d’ouverture. Que ce soit avec 1h ou 2h. c’est toujours génial.
- Équipement
Ce point peut être traité assez rapidement. Equipement de chaîne avec 6x force/attaque physique. En tant que PDD, il est essentiel de disposer de la valeur PAtk la plus élevée possible pour remplir cette mission.
De plus, dans cette classe, vous portez un arc ou une arbalète que vous construisez également de la même manière que le reste de l’équipement. Le grade est plutôt une question secondaire pour cette arme.
Comme arme, il est recommandé aux guerriers elfes, depuis la réédition de la Cité funéraire des miroirs, d’utiliser l’épée 2H si vous voulez jouer avec une arme 2H. Si l’on n’a pas accès aux armes de la ville des tombes, il faut construire les haches 2H des instances situées en dessous.
Comme arme 1H, il faut utiliser l’épée. Pour cela, on peut utiliser le bouclier de réservoir d’Annelia de Grafu. Celui-ci a des dégâts physiques supplémentaires en tant que nonstat. Comme vous portez en plus un arc ou une arbalète, et donc 2 runes de réconciliation, l’aggro de cette classe est très humaine.
- Compétences de plateau
Récupération d’énergie (Mementos Dalanis)
Lame de guerre (Lames de glace)
Position d’attaque (pointe de l’os)
Gardien de la passe (Grotte de l’horreur)
Protection du mage de lumière de fer (Bethomia)
La protection de l’anneau de lumière de fer peut être remplacée par Fendeur de croissant de lune (Vallée des rites). C’est vraiment bien, surtout dans le trash ou les boss avec des adds.
- Rotation
Le guerrier/client n’a pas nécessairement besoin d’un moteur de combat pour effectuer sa rotation. (Kitty, Diyce)
La production de DMG ne vient pas tant du nombre de coups ou d’états spéciaux, mais plutôt d’ultis absolument incroyables, en particulier la flèche de sang qui double tout simplement les dégâts physiques. Pour le guide, je publie quand même les deux. Donc rotation à la main et réglages précis pour un kitty combo. Ainsi, chacun peut choisir ce qu’il préfère.
Voici donc la rotation de base :
1H arme + bouclier :
Ruée (ou course)
Attaque d’ouverture
Flanc ouvert
Souffle de l’épée
Attaque d’ouverture
Tonnerre dans le silence impérieux/sorcier
Position d’attaque dans le silence de l’Empereur/sorcier
La bataille finale lorsque le boss est à moins de 30%.
Dans le meilleur des cas, vous avez un échauffement avec l’attaque d’ouverture en avant
Ensuite, il suffit de spammer en position d’attaque fullburst,
Lorsque la rafale expire, faites la rotation du tonnerre pour une meilleure gestion de la colère.
Le souffle de l’épée doit toujours être maintenu sur CD. Il est assez cool pour la gestion de la colère.
Si vous n’avez plus de Fureur, vous pouvez utiliser en plus les compétences de focalisation comme Brise-Crâne.
Si vous n’avez plus de ressources de combat, continuez à vous battre en tirant à l’arc. C’est mieux que rien.
Arme 2H :
Ruée (ou approche)
Attaque d’ouverture
Coup (appuyer vraiment toutes les 6 secondes)
Flanc ouvert
Souffle de l’épée
Attaque d’ouverture
Position d’attaque dans le silence de l’Empereur/sorcier
Tactique dans le silence impérieux/sorcier
La bataille finale lorsque le boss est en dessous de 30%.
Dans le meilleur des cas, vous avez un échauffement avec l’attaque d’ouverture en avant
Ensuite, il suffit de marteler en position d’attaque fullburst. Dès que la rafale s’épuise, spammer le flanc ouvert.
Il est également important que votre tank vous donne un coup pour que le tacticien fasse au moins 3 tics.
Le souffle de l’épée doit toujours être maintenu sur CD. Il est assez cool pour la gestion de la colère.
Si vous n’avez plus de Fureur, vous pouvez utiliser les compétences de Focalisation comme Brise-Crâne.
Si vous n’avez plus de ressources de combat, continuez à vous battre avec le tir à l’arc. C’est mieux que rien.
- Kitty Combo pour le guerrier/Kundi 2H :
Partout où je n’attribue pas explicitement un état, il n’y a pas d’état à l’intérieur. Ces compétences se règlent de toute façon sur les CD ou consomment simplement le focus.
Aperçu de Das Kitty :

états comme suit :
Attaque tactique :

La bataille finale :

Flanc ouvert :

Attaque d’ouverture :

Coup de hache :

Le coup de hache vide sinon la colère. Le coup ne devrait être utilisé que si vous ne pouvez rien faire d’autre à cause des cooldowns.
Au début du combat, il est conseillé d’appuyer une fois sur un coup avec la main pour l’avoir comme débuff pour l’attaque tactique.
Macro :
/run Kitty.attack(« WS_2H »)
/cast Attaquer
Rotation en rafale :
Pour un DMG encore meilleur lorsque vous exécutez une InI avec un support complet, vous pouvez construire une rotation supplémentaire.
Il est important de noter que la requête dans ma rotation vise à dissuader le chevalier de manière impérieuse. Si vous courez sans chevalier, cet état peut
ID de l’effet cible 502112 0,6
simplement par
Remplacer le nom de l’effet cible par le silence 0.6.
Pour la rotation en rafale, nous pouvons simplement copier l’ancienne rotation :

Il suffit alors de renommer cette rotation pour que la macro se dirige vers la bonne rotation :

Pour une meilleure utilisation en fullburst, nous ajoutons la position d’attaque et 2 états supplémentaires dans la rotation :
Position d’attaque :

Attaque tactique :

Toutes les autres compétences restent inchangées.
Macro pour la 2ème rotation :
/run Kitty.attack(« WS_2H-Burst »)
/cast Attaquer
- Kitty Rotation Guerrier/Conservateur 1h :
Aperçu de Kitty :

états comme suit :
Tonnerre :

La bataille finale :

Flanc ouvert :

Attaque d’ouverture :

Au début du combat, vous pouvez donner un coup avec la main si vous voulez soutenir un autre guerrier. Simplement pour l’avoir comme debuff pour l’attaque tactique.
Macro :
/run Kitty.attack(« WS_1H »)
/cast Attaquer
Rotation en rafale :
Pour un DMG encore meilleur, si tu fais tourner une InI avec full support, tu peux construire une rotation supplémentaire. Pour cela, nous pouvons simplement copier l’ancienne rotation :

Il suffit alors de renommer cette rotation pour que la macro se dirige vers la bonne rotation :

Pour une meilleure utilisation en fullburst, nous ajoutons la position d’attaque et 2 états supplémentaires dans la rotation :
Tonnerre :

Position d’attaque :

Flanc ouvert :

Toutes les autres compétences restent inchangées.
Macro pour la 2ème rotation :
/run Kitty.attack(« WS_1H-Burst »)
/cast Attaquer
- Buffrotations
- Rotation des boss DD Guerrier/Conservateur (Ident à 1h et 2h) :
Sandwich au caviar
Récupération d’énergie en faisant caster
Berserker
Agressivité
Démarrer la musique
Puissant stimulant
Potion d’extermination
Attendre que la musique passe
Flèche de sang
Titre BK
Puissance de combat
Frénésie
Ruée sur
Frappe (Comme décrit ci-dessus, obligatoire à 2h et à 1h seulement si vous voulez soutenir un autre guerrier)
Ensuite, faire sauter ta rotation.
- Bufffood :
Les buffs DD standard sont presque toujours suffisants.
Patk de la bonne
Attributs de nourriture de mariage et Dex/Str/Patk
Transformation : Str/Dex 20% ou similaire.
Potion de héros
Patk/dmg Food
Tout le reste dépend du groupe. En principe : plus il y a de patk, mieux c’est.
De même, vérifiez toujours que vous avez activé vos propres buffs à long terme, comme les gardiens de passe.