• Informacje ogólne 

Wojownik/Kundi to jedna z najsilniejszych klas Burst DD.  
Jest to również najlepsza klasa chain DD dostępna dla ludzkiego wojownika. Tylko krasnolud nie może grać tą klasą. 
Większość elfich wojowników posiada broń 2h i oczywiście może jej używać. Ale ze względu na obliczanie obrażeń krwawą strzałą, miecz 1h jest tutaj uważany za co najmniej równoważny. Ponadto jesteś niezależny od szablonów cięcia.  
Ponieważ wielu wojowników/klientów gra głównie rycerzami, potrzeba dodatkowej broni jest całkowicie wyeliminowana. Miecz czołgowy nadaje się do tego idealnie. 
Jeśli masz w drużynie maga, kop go tak długo, aż zacznie wyprowadzać ataki otwierające. Czy to z 1h czy 2h. to zawsze jest fajne. 
 

  • Montaż i wyposażenie 

Ten punkt można rozwiązać dość szybko. Wyposażenie łańcuchowe z 6-krotną siłą/atakiem fizycznym. Jako PDD, najwyższa możliwa wartość PAtk jest niezbędna do wykonania tego zadania.  
Klasa nosi również łuk lub kuszę, które są zbudowane w ten sam sposób, co reszta wyposażenia. W przypadku tej broni ocena ma raczej drugorzędne znaczenie. 

Od nowej edycji Grobowca w Mieście Luster zaleca się, aby wojownicy elfów używali miecza 2H, jeśli chcą grać bronią 2H. Jeśli nie masz dostępu do broni z Tomb City, powinieneś zbudować osie 2H z poniższych instancji. 
Miecz powinien być używany jako broń 1H. Możesz użyć do tego osłony czołgu Annelii z Grafu. Posiada dodatkowe obrażenia fizyczne jako niestat. Ponieważ posiadasz także łuk lub kuszę, a co za tym idzie 2 runy pojednania, aggro dla tej klasy jest bardzo humanitarne.  

  • Setskills 

Odzyskiwanie energii (Mementos Dalanis) 
Wojenne ostrze (Lodowe ostrza) 
Pozycja ataku (punkt kości) 
Strażnik przejścia (Grota Grozy) 
Ochrona maga żelaznego światła (Bethomia) 
 
Ochronę Pierścienia Maga Żelaznego Światła można zastąpić Rozłupywaczem Półksiężyca (Dolina Obrzędów). Jest to szczególnie dobre rozwiązanie w przypadku śmieci lub bossów z dodatkami. 

  • Rotacja 

Wojownik / zwiadowca niekoniecznie potrzebuje silnika bojowego do wykonywania swoich obrotów. (Kitty, Diyce) 
DMG wynika nie tyle z liczby trafień czy warunków specjalnych, co raczej z absolutnie rażących superumiejętności, zwłaszcza Krwawej Strzały, która po prostu podwaja obrażenia fizyczne. Jeśli chodzi o przewodnik, nadal daję oba. Tak więc obrót ręczny i dokładne ustawienia dla kombinacji kotka. Każdy może więc wybrać to, co preferuje.  

Oto podstawowa rotacja:  

Broń 1H + Tarcza: 

Pośpiech (lub bieg) 
Atak otwierający 
Otwarty bok 
Oddech miecza 
Atak otwierający 
Thunder into the Commanding/Wiedźmin Cisza 
Pozycja w ataku w trybie Dowodzenie/Wiedźmin Cisza 
Ostatnia bitwa, gdy tylko boss spadnie poniżej 30%. 
 
W najlepszym przypadku, masz warmage’a z atakiem otwierającym 
Następnie po prostu spamuj w pozycji pełnego ataku,  
Gdy wybuch się skończy, użyj rotacji grzmotu, aby lepiej kontrolować gniew. 
 
Sword breath powinien być zawsze przechowywany na płycie CD. To naprawdę fajny sposób na opanowanie gniewu. 
 
Jeśli zabraknie ci furii, możesz także użyć umiejętności skupienia, takich jak miażdżyciel czaszek. 
Jeśli skończą ci się zasoby bojowe, po prostu kontynuuj walkę za pomocą łucznictwa. Lepsze to niż nic. 
 

Broń 2H: 

Pośpiech (lub bieg) 
Atak otwierający 
Uderzenie (naprawdę tylko co 6 sekund) 
Otwarty bok 
Oddech miecza 
Atak otwierający 
Pozycja w ataku w trybie Dowodzenie/Wiedźmin Cisza 
Taktyka w ciszy dowodzenia/Wiedźmina 
Ostateczna bitwa, gdy boss spadnie poniżej 30% 
 
W najlepszym przypadku, masz warmage’a z atakiem otwierającym 
Następnie po prostu wbij piłkę w pozycji pełnego ataku. Jak tylko skończy się seria, spamuj otwartą flankę. 
 
Ważne jest również, aby czołg zadał ci cios, tak aby Tactical wykonał co najmniej 3 tiki. 
 
Sword breath powinien być zawsze przechowywany na płycie CD. To naprawdę fajny sposób na opanowanie gniewu. 
 
Jeśli nie masz już furii, możesz także użyć umiejętności skupienia, takich jak Skullcrusher 
Jeśli skończą ci się zasoby bojowe, kontynuuj walkę za pomocą łucznictwa. Lepsze to niż nic. 

  • Kitty Combo dla Wojownika/Kundi 2H: 

Wszędzie tam, gdzie nie przypisuję wyraźnie statusu, nie ma go w środku. Umiejętności te następnie i tak regulują się za pośrednictwem płyt CD lub po prostu pochłaniają skupienie 

Przegląd Das Kitty:

Stanowi, co następuje: 

Atak taktyczny:

Ostatnia bitwa:

Otwarta flanka:

Atak otwierający:

Chop:

Hieb spamuje, inaczej wyładowuje swój gniew. Slash powinien być używany tylko wtedy, gdy nie możesz zrobić nic innego z powodu czasu odnowienia.
Na początku walki powinieneś raz nacisnąć cięcie ręką, aby mieć je jako debuff dla Ataku Taktycznego.

 
Makro: 

/run Kitty.attack(„WS_2H”) 
/przeprowadź atak 

Rotacja burst: 

Aby uzyskać jeszcze lepszy DMG podczas korzystania z InI z pełnym wsparciem, możesz zbudować dodatkową rotację.
Ważną rzeczą jest to, że zapytanie w mojej rotacji jest skierowane na imperialne odstraszanie rycerza. Jeśli grasz bez rycerza, ten warunek jest spełniony.
Identyfikator efektu docelowego 502112 0,6
po prostu przez
Zastąp nazwę efektu docelowego Cisza 0.6.
W przypadku rotacji burst możemy po prostu skopiować starą rotację:

Następnie po prostu zmień nazwę tego obrotu, aby makro rzeczywiście kontrolowało prawidłowy obrót:

Aby lepiej wykorzystać pełną serię, dodajemy pozycję ataku i 2 dodatkowe stany w rotacji:

Pozycja w ataku:

Atak taktyczny:

Wszystkie pozostałe umiejętności pozostają bez zmian. 

Makro dla 2. obrotu: 

/run Kitty.attack(„WS_2H-Burst”) 
/przeprowadź atak 

  • Kitty Rotation Warrior/Preserver 1 godz: 

Przegląd Kitty: 

Stanowi, co następuje:
Thunder:

Ostatnia bitwa:

Otwarta flanka:

Atak otwierający:

Na początku walki możesz raz nacisnąć cios ręką, jeśli chcesz wesprzeć nią innego wojownika. Po prostu jako debuff dla ataku taktycznego.  

Makro: 

/run Kitty.attack(„WS_1H”) 
/przeprowadź atak 

Rotacja burst: 

Aby uzyskać jeszcze lepszy DMG podczas korzystania z InI z pełnym wsparciem, możesz zbudować dodatkową rotację. W tym celu możemy po prostu skopiować starą rotację:  

Następnie po prostu zmień nazwę tego obrotu, aby makro rzeczywiście kontrolowało prawidłowy obrót:


Dla lepszego wykorzystania w fullburst, dodajemy pozycję ataku i 2 dodatkowe stany w rotacji:

Thunder:

Pozycja w ataku:

Otwarta flanka:


Wszystkie pozostałe umiejętności pozostają bez zmian.

Makro dla 2. obrotu: 
/run Kitty.attack(„WS_1H-Burst”) 
/przeprowadź atak 

  • Rotacje buffów 
  • Rotacja bossów DD Warrior/Preserver (Identyfikacja na 1h i 2h): 

Kanapka z kawiorem 

Odzyskiwanie energii poprzez odlewanie 

Berserker 

Agresywność 

Rozpoczęcie odtwarzania muzyki 

Silny środek pobudzający 

Eliksir anulujący 

Poczekaj, aż muzyka się skończy 

Krwawa strzała 

Tytuł BK 

Siła bojowa 

Szał 

Atak 

Slash (jak opisano powyżej, obowiązkowy na 2h i tylko na 1h, jeśli chcesz wesprzeć innego wojownika) 
Następnie przejdź przez rotację. 
 

  • Bufffood: 

Standardowe wzmocnienia DD są prawie zawsze wystarczające. 
Pokojówka Patk 
Atrybuty jedzenia weselnego i Dex/Str/Patk 
Transformacja: Str/Dex 20% lub podobne. 
Eliksir heroiczny 
Patk/dmg Food 
Wszystko inne zależy od grupy. Zasadniczo: im więcej Patka, tym lepiej. 

Zawsze sprawdzaj też, czy aktywowałeś swoje długoterminowe wzmocnienia, takie jak osłona przejścia.