Przewodnik czarodzieja/maga:

Czarodziej/Mag to dość intensywna klasa wsparcia, w zależności od stylu gry.

Bufffood:

Użytki zielone

Eliksir bohatera

Warzywna kanapka (wyższe obrażenia oznaczają większą redukcję obrażeń dzięki Fixed Mind Shield i Saces’ Embrace)

Jasna myśl

Wszystko inne jest opcjonalne

Buffy:

Zwiększone przekleństwo tkania

Nie są wymagane żadne dodatkowe wzmocnienia. Ochrona przeciwpożarowa nic nie daje jako wsparcie.

Wyposażenie:

MDD, reszta teoretycznie nie ma znaczenia. Tylko niektóre PŻ są zaletą lub pełne Int/Matk, aby silny ryk bestii mógł się odpowiednio oczyścić.

Skilling:

W przypadku niedoboru TP najlepiej postępować w następujący sposób:

Skręcone obciążenie

Szepty z zaświatów

Zwiększone przekleństwo tkania

Sieć obronna

Fala świadomości

Mocna tarcza umysłu / Uścisk przestrzeni

Potem reszta.

W sumie wiedźmin/mag wspiera drużynę w ataku za pomocą 7 umiejętności:

Skręcone obciążenie

Udręka duszy, deprywacja percepcji, cios zbierający serce (ten sam efekt)

Fala świadomości

Szepty z zaświatów

Pękająca magia Sacesa

Cisza

Klątwa Splotu Osłabiającego (podstawowe wsparcie dla heksów/wampirów)

I z kolejnymi 5 umiejętnościami w obronie:

Sieć obronna (SingleTarget)

Bariera myśli

Stała osłona myśli (SingleTarget)

Uspokajający paradoks

Uścisk Sacesa

Jak Rota współpracuje z szefem?

Bossrota:

Czarodziej powinien mieć 6 psi na bossie. Aby utrzymać psi na stałe, musisz założyć stałą tarczę umysłu na swojego zwierzaka, aby pozostać w walce.

Zbiornik zaczyna odliczanie:

15 sekund: Przeciążenie myśli

14 sek: Konstrukt siły woli

12 sek: Szepty z zaświatów (czas rzucania 8 sek.)

3 sek: Moc ducha królowej mrówek (nawet w konstrukcie otrzymujesz dodatkowo psi (75 setskill)).

2 sek: Wzrost świadomości **

1 sek: Szept z zaświatów (musi wzmocnić się jeszcze raz, aby przywrócić czas do 10)

Tank/grupa ucieka, a następnie na bossa:

Pękająca magia Sacesa

Skręcone obciążenie

3x udręka duszy (lub 2x udręka duszy, 1x pozbawienie percepcji)

Cios zbierający serce

Klątwa Osłabiająca Splot (jeśli obecna jest odpowiednia klasa DD, taka jak Hex/Champ)

*

Cisza

W ten sposób najważniejsze debuffy znajdą się na samej górze. Następnie natychmiast ponownie zbierz psi (NIE używaj go podczas konstruowania siły woli).

Za:

Atak serca płomienia

Zagmatwana łamigłówka

Strzały psychiczne

Teraz masz 6 psi. Rzuć więc zaklęcie Saces’Crack na bossa, umieść go w drużynie i rzuć Otherworldly Whispers

Od tego momentu upewnij się, że boss utrzymuje debuffy.

Zwróć oczywiście uwagę na płyty cd, ponieważ Flame Heart Attack i Confusing Puzzle mają zwiększone płyty cd.

*Jeśli chcesz, możesz też rzucić ponownie Unipota, a następnie Jenseitsgeflüster – ale nie sądzę, aby miało to teraz znaczenie i jest bardzo napięte pod względem czasu lub ewentualnie 1-2 punktów wcześniej

Z reguły nie trzeba się martwić o obronę. Jednakże, jeśli zauważysz, że jest dużo dmg na tanka (np. grobowce ostatni boss obaj bossowie 1 tank w tym samym czasie), możesz to zrobić,

wtedy możesz pracować ze stałą tarczą myślową, barierą myślową lub uściskiem Sacesa.

Lub jeśli inni gracze muszą odtwarzać muzykę i dochodzi do trwałych uszkodzeń, wtedy uścisk również bardzo pomaga.

** Makro, jeśli chcesz, aby działało szybciej:

/script CastSpellByName(„Fala świadomości”)

/wait 0.1

/script SpellTargetUnit(„Player”)

Umiejętność jest następnie umieszczana tam, gdzie znajduje się mysz.

KittyCombo:

Ponieważ debuff Soulburn nie różni się ID pomiędzy 1-4, KittyCombo nie może tego zmapować.

Jednak z Kitty można również wiele osiągnąć. Oto moja Kitty:

> 1) Zwiększona klątwa sieci – PlayerNonEffect; nazwa; Zwiększona klątwa sieci; 0

> 2) Silence – TargetEffect; name; Commanding Deterrence; 0

> 3) Klątwa osłabiająca splot – TargetNonEffect; id; 501577; 2

> – isCombat; true

> 4) Skręcone obciążenie – isCombat; true

> – playerNonEffect; Twisted charge 6 /// (jeśli go nie otrzymałeś, nie będzie czekał wiecznie)

> 5) Deprywacja percepcji – isCombat; true

> – targetNonEffect; name; deprywacja percepcyjna; 0

> 6) Męki duszy – isCombat; true

> – targetNonEffect; dręczenie duszy; 0

> 7.) Cios zbierający serce – isCombat; true

> 8) Konstrukt siły woli – PlayerSoulpoint; 6/6

>
> – isCombat; true – playerNonEffect; name; willpower construct; 0

> 9.) Pękające zaklęcie Sacesa – targetNonEffect; name; Pękające zaklęcie Sacesa; 0

> – playerSoulPoint; 2/6

> – isCombat; true

> – PlayerEffect; nazwa; konstrukcja siły woli; 0

> 10) Atak Płomiennego Serca – playerNonEffect; nazwa; konstrukt siły woli; 0

> – isCombat; true

> 11.) Myląca zagadka – isCombat; true

> 12.) Strzały psychiczne – isCombat; true

Jeśli rzucisz Soulspine raz na początku, musisz potem odpalić Soulspine ponownie, ponieważ, jak już wspomniałem, nie możesz budować na różnych ID.

I: Gdy tylko znajdziesz się w konstrukcie, musisz ręcznie rzucić Otherworldly Whispers. Jeśli zainstalujesz go w kiciu, możesz przerwać sobie podczas rzucania Otherworldly Whisper. Dlatego zostawiłem go na zewnątrz.

Uwagi:

Dlaczego walka? Ponieważ wtedy natychmiast zdajesz sobie sprawę, że nie ma walki i/lub jestem szybszy od czołgu.

Zanim przybędą znafcy: Tak, wiem, że Kitty powinno normalnie działać w taki sposób, że dostępne umiejętności są wyzwalane. Ale nie zawsze robi to poprawnie, przynajmniej ja miałem mniej wyświetlanych „umiejętności niegotowych” z powodu pewnych korekt, mimo że umiejętność była gotowa w sekwencji.

Tak, każdy gra na swój sposób i/lub w bardziej zrelaksowany/aktywny sposób. Dlatego: tutaj masz kierunek. Niezależnie od tego, co z tego zrobisz, mam nadzieję, że będziesz się dobrze bawić, znajdując własną klasę.

Kilka bardzo drobnych uwag :)

Sprzęt:

Najlepiej 1h staff i talizman z klątwą X każdy. W połączeniu z Czystą Myślą, Soul Pine jest wtedy zawsze o wiele szybszy, a GBC na Pozbawienie Percepcji.

Jako dodatkowe wzmocnienie: eliksir tajemny w serii. Kumuluje się z Jasnością Myśli. Dostępny u sprzedawcy memo poza HDÜ

Wyposażenie: sprzęt leczniczy również działa. Czarodziej jest często postacią budżetową. Więc weź coś, co da ci trochę lp. Tak długo, jak trafisz bossa, możesz doskonale wspierać. Sprzęt MDD jest prawdziwą zaletą tylko dla maga/hexera.

Jeśli grasz z rycerzem/wojownikiem, upewnij się, że umieściłeś czarodziejską ciszę w jego odstraszaczu. (I tak jest w zestawie, ale będę szczery, klasa jest bardziej manualna).

Rota Notes:

W Rocie, zwłaszcza na samym początku walki, umieściłbym Zakręconą Szarżę przed Zaklęciem Pęknięcia, ponieważ oba są wykonywane podczas biegu do bossa i możesz przełączyć się na drugą grupę dla Zakręconej Szarży nieco wcześniej.

Można oczywiście użyć mikstury zręcznościowej, ale szczerze mówiąc nie wydaje mi się to szczególnie ważne, ponieważ z jednej strony szybkość rzucania jest i tak bardzo wysoka na początku (Pet, Clear Thought, BK Title, Thought Overload, Curse Rune itp.) i w zasadzie tylko 2 rzuty z niej korzystają (2x Soul Pein, gdy debuff się kumuluje).

Z tego samego powodu uważam, że 2-godzinny pasek jest całkowicie wystarczający.

Ponieważ prawie nic nie zostało jeszcze napisane o umiejętnościach zestawu, wymienię tutaj moje ulubione, chociaż trzeba powiedzieć, że większość z nich jest rzadko używana.

  • Duchowa moc Królowej Mrówek (jeśli nie jest dostępna, zdobądź Mroczną Aurę za Mementos i zdobądź tę umiejętność).
  • Podział pomieszczeń
  • Ochrona przed duchami zmarłych (10% osłony, a następnie 4 sek. strachu)
  • Tarcza ochronna innego świata
  • Ślady pustki

Jeśli grasz klasą z wyposażeniem MDD i chcesz zadawać nieco większe obrażenia, możesz również użyć beczki agonii duszy i wołu chaosu. Nie sądzę, by miało to sens, ale jeśli chcesz, masz tutaj wolny wybór.

Wreszcie, dla gabinetu ciekawostek, masz możliwość odciążenia uzdrowiciela w MA z klasą, grając wszystkimi bossami tylko z bronią, ponieważ wszystkie obrażenia są oparte na procentach :rolleyes:

W początkowym poście nie było wzmianki o przejściu do drugiej grupy dla skręconych ładunków. Myślę, że byłoby interesujące dla wszystkich czytających tutaj, aby zobaczyć, jak można to rozsądnie zorganizować.

Nie używałbym też Crack Spell przed Afterlife Whisper w drugiej rotacji. Zamiast tego, najpierw rzuciłbym Szept z zaświatów + Przypływ Świadomości, a następnie Zaklęcie Pęknięcia, aby DD powróciły do debuffu z Zaklęcia Pęknięcia, gdy zostaną wzmocnione. Pozwoli to również uniknąć przypadkowego dwukrotnego użycia Crack Spell i wyczerpania psi.

Dalsze wskazówki:

  • Uścisk Sace’a, czyli jak używać Przeskoku Świadomości z Makro dla Quickcast.
  • Graj klasę ręcznie i ćwicz na harfach. Do 3. rundy zawsze robisz to samo i możesz to doskonale zinternalizować.
  • Buffuj kosmetycznego zwierzaka ze stałą osłoną umysłu, a następnie możesz użyć prawdziwego zwierzaka jako zwierzaka wspierającego.
  • Naucz swoje DD, gdzie mają stać, abyś mógł wzmocnić je wszystkie, a nie tylko połowę. 

Zdecydowanie dodałbym również bohatera jako 3 klasę, a następnie aktywnie farmował TP jako hexxer / bohater z ekwipunkiem MDD (jeśli jest dostępny). To czysty luksus, gdy twoje tarcze są dobrze wyszkolone i możesz zanegować prawie wszystkie obrażenia.

  • Graves B1 Eksplozja od bossa
  • Debuff Graves B3 od zielonego dodatku
  • Graves B4 Splinter star podczas fazy ognia
  • MA B1/B6 AOE Uszkodzenia po skurczu spowodowanym zmianą fazy
  • > MA B2 Bomba lodowa — Można odtwarzać muzykę
  • > MA B3 Ogień mg, ponieważ zbyt blisko bossa — Muzyka może być odtwarzana
  • Debuff MA B4 nie kumuluje się podczas blokowania Sacesem.
  • MA B5 Trap endmg jest zanegowany, także bestia Morkus może być postawiona z mniejszą ilością życia (Uwaga! Thought shield przerywa rzut trucizną!).

Jestem również zdania, że pułapki w MA B5 mają stałe obrażenia. Nie powinieneś uciec od „tylko personelu” tutaj.