- Informacje ogólne
Czempioni są klasą czołgów wśród krasnoludów, ale szczególnie jako /rogue nadaje się jako DD. Nawet jeśli staniesz się czołgiem za naciśnięciem jednego przycisku.
Niniejszy przewodnik skupi się głównie na bohaterze/złoczyńcy. Jest to najczęstsza kombinacja. Mistrz/Kapłan jest również krótko wspomniany, ponieważ jest najlepszym czołgiem wśród krasnoludów. Egzotyki takie jak /magowie lub /wojownicy są na razie wykluczone. Chociaż te kombinacje są używane w niszowych obszarach, nie są często spotykane.
- Mistrz/złoczyńca:
Znosząca jaja wełniano-mleczna locha w Runes of Magic. Potrafi wszystko oprócz leczenia i wsparcia. I faktycznie całkiem nieźle. Zdecydowanie jedna z najlepszych klas solowych w grze. Równie mocny jako DD i czołg.
Zalecamy grę w trybie demontażu jako DD i z częściowo wykwalifikowaną formą tarczy jako czołg. (np. 10 lub 20) Rzadko podróżujesz jako główny tank, więc nadal możesz zachować wystarczającą ilość patk do DMG z dobrymi wartościami obrony jako off-tank.
DD w kształcie tarczy nadal istnieją od czasu do czasu. Ale nie ma zbyt wielu tanków, którzy mogliby utrzymać aggro, więc wychodzi to z mody. Jednocześnie obrona bossów została znacznie podniesiona, co przesunęło równowagę bardziej w kierunku trybu demontażu niż DD.
Zdecydowanie powinieneś używać młota 1h i sztyletu jako wyposażenia broni. Tak naprawdę nie ma znaczenia, jakiego sztyletu użyjesz. Bardzo szybkie sztylety, takie jak ostrze Kibenstysa, zwykle nie mają prawie żadnego patcha. Sztylety z obszaru gry końcowej są nieco wolniejsze. Nie ma prawdziwego dobra lub zła. Zasadniczo jednak szybciej jest zawsze lepiej.
- Mistrz/Kapłan
Jeśli chcesz grać bohaterem jako tank, zalecane jest użycie opcji /Priest. Umiejętność Suicidal Advance zapewnia bardzo silne wsparcie dla grupy. W tym przypadku zaleca się również całkowite opanowanie formy tarczy, aby wykorzystać maksymalne wartości HP i Def.
Najlepszą bronią jest młot 1h i talizman.
- Dopasowanie
Czempion to jedna z klas, którą można wyposażyć dość tanio na koniec gry. Statystyki to właściwie zawsze siła/wytrzymałość i siła/atak fizyczny.
W trybie demontażu najlepsze wartości ataku są obecnie osiągane przy 5x Str/off i 1x Str/Patk. Na drugim i trzecim miejscu znajdują się 4/2 i 3/3.
Im więcej Str/Aus używasz, tym mniej ataku masz w formie tarczy lub bez jednego z dwóch trybów.
DD w kształcie tarczy muszą użyć Str/patk 6 razy.
- Setskills
- Ustaw umiejętności jako DD
Tryb demontażu (Mementos Dalanis)
Konwersja klonów (Warnorken Arena)
Ładowanie runiczne (dusze)
Demontaż punishera (Kulech)
Okrutny demontaż (Bethomia)
- Setskills jako czołg
Atak jest najlepszą obroną (Krypta)
Niezniszczalny (Dolina Obrzędów)
Ładowanie runiczne (dusze)
Demontaż punishera (Kulech)
Okrutny demontaż (Bethomia)
- Rotacja
Makro lub silnik bojowy jest ogólnie zalecany dla bohatera. (Kitty, Diyce)
Odpowiedni przewodnik dla bohatera/złoczyńcy można znaleźć tutaj. *wstaw link*
Rotację można dostosować do własnych upodobań. Podstawy Kitty są zawarte w przewodniku.
Jeśli jednak odrzucisz to z zasady, będzie to rotacja:
- Rotacja bohaterów i złoczyńców jako DD:
Rozwój run: zawsze na płycie CD
Przytrzymaj krok cienia na płycie CD
Aktywuj przeciążenie runami
Umieść pimuls więzienny na szefie
Impuls runiczny natychmiast po uruchomieniu napędu łańcuchowego. Napęd łańcuchowy resetuje CD impulsu runicznego. Zawsze używaj, gdy jest to możliwe.
Wstrzymaj odtwarzanie płyty CD
Nieustraszone uderzenie, gdy cel ma poniżej 45% PŻ
Zabij spam, gdy nic innego nie jest gotowe.
- Mistrz/złoczyńca w śmieciach:
Nie różni się od rotacji bossa, z wyjątkiem tego, że dwa AOE nie zawsze są używane. Zachowaj AOE dla większych grup lub pozwól tancerzowi zebrać całość, a następnie wysadzić ją w powietrze.
- Mistrz/rogacz jako tank:
Różnica polega na tym, że grasz stale w formie tarczy i oprócz wzrostu runy musisz utrzymywać zapas energii runicznej na CD, aby utrzymać wzmocnienie aggro.
- Mistrz/Kapłan
Rozwój run: zawsze na płycie CD
Przytrzymaj zasilanie energią runiczną na CD
Uzupełnij paliwo atakiem wibracyjnym. (Frot Aoe)
Zapal impuls światła
Impuls runiczny natychmiast po uruchomieniu napędu łańcuchowego. Napęd łańcuchowy resetuje CD impulsu runicznego. Zawsze używaj, gdy jest to możliwe
Nieustraszone uderzenie, gdy cel ma poniżej 30% PŻ
Mocny cios, o ile nic innego nie jest gotowe.
- Rotacje buffów
- Bossrota DD Champ/Villain:
Kanapka z kawiorem
Rozpoczęcie odtwarzania muzyki
Silny środek pobudzający
Eliksir anulujący
Poczekaj, aż muzyka się skończy
Wzrost runiczny
Gra cierpliwości
Kształt tarczyàKonwersja klonówàTryb demontażu
Zbliża się śmierć
Tytuł BK
Przeciążenie runami
Tarnowanie
Krok cienia
Następnie przejdź przez rotację.
- Bossrota Tank Champ/Villain:
Kanapka z kawiorem
Rozpoczęcie odtwarzania muzyki
Silny środek pobudzający
Eliksir anulujący
Poczekaj, aż muzyka się skończy
Wzrost runiczny
Gra cierpliwości
Kształt tarczy
Zbliża się śmierć
Zasilanie energią runiczną
Tytuł BK
Przeciążenie runami
Tarnowanie
Krok cienia
Następnie przejdź przez rotację.
- Bossrota Champ/Priest
Kanapka z kawiorem
Rozpoczęcie odtwarzania muzyki
Silny środek pobudzający
Eliksir anulujący
Poczekaj, aż muzyka się skończy
Wzrost runiczny
Kształt tarczy
Mikstura wściekłości
Zasilanie energią runiczną
Tytuł BK
Tarnowanie
Następnie przejdź przez rotację.
- Bufffood:
Standardowe wzmocnienia DD są prawie zawsze wystarczające.
Pokojówka Patk
Atrybuty jedzenia weselnego i Dex/Str/Patk
Transformacja: Str/Dex 20% lub podobne.
Eliksir heroiczny
Patk/dmg Food
Wszystko inne zależy od grupy. Zasadniczo: im więcej łatek, tym lepiej.
Jako tank nadal możesz wziąć tort urodzinowy i szkarłatną miłość, a także wszystko, co daje PŻ/obronę.
Kombinacja Kitty

Stanowi, co następuje:
Schiede Playernoneffect Forge 10
Szarża runiczna: napięcie gracza 0 20
Demontaż napędu łańcuchowego Punisher Player Effect 0.6
Impuls runiczny Playereffect napęd łańcuchowy 0.6
Fearless targethealth 0 45 i Playertension 30/100
Okrutny demontaż Napięcie gracza 30 100
Zabij i rzuć: Brak warunku. Jest samoregulujący
Napięcie odtwarzacza Surge 30 100
Silny cios Napięcie gracza 30 100 (ostatnia umiejętność na dole siatki ekranowej)
Ważną rzeczą w przypadku przypływu i silnego uderzenia jest to, że nie anulują one przeciążenia runy.
Kolejność jest również dostosowana, ponieważ zabójstwo zadaje więcej obrażeń niż przypływ. Dlatego najpierw spamuj pustą energię, a następnie przejmij skok mocy
Setskills : Działa tak tylko w wersji Kitty 0.973. Jeśli masz wersję 0.970, powinieneś ją zaktualizować.
Jeśli nie posiadasz odpowiednich umiejętności, po prostu je pomiń. FYI, wrzucają Kulecha i Betho. Ponieważ 2 umiejętności zadające obrażenia trafiają w 100%, zaleca się ich farmienie. Jest to znaczna przewaga w pantha w porównaniu do innych klas dd 😊
Krok cienia: Ręcznie. Jeśli przeniesie cię przed bossa, możesz zginąć. po prostu wziąć go w zależności od sytuacji.
2 wzmocnienia na początku są tam z lenistwa. ale jest naprawdę stabilny.
Wszystkie inne umiejętności, takie jak fala próżniowa, AOE, umiejętności aggro lub atak szokowy ręką.
W przypadku bossów typu burst zazwyczaj tworzę drugi zestaw, w którym impuls runiczny ma wiedźmińską ciszę jako drugi stan. (wymaga drugiego makra)
W tym celu należy jednak przenieść nazwy listy poleceń do makra.

Makro 1 np:
/run Kitty.attack(„McR_001”)
/przeprowadź atak
Makro 2 np:
/run Kitty.attack(„Burst”) end
/przeprowadź atak
(zwróć uwagę na kapitalizację)
btw ogólne informacje na temat warunków:
Efekt gry:
jest zawsze wzmocnieniem, które musi być aktywne, aby aktywować umiejętność. 0,6 to pozostały czas działania buffa. Od 0,5 sekundy wzmocnienia w Runach są już ustawione jako nieaktywne. Stąd ta postawa.
Efekt gracza:
ma 2 zastosowania:
1) Stan nie może być aktywny dla użytkownika. Jako przykład: Playernoneffect shield shape runtime 0 przy impulsie runy podczas grania Switch Kitty. (Kształt tarczy aktywny do momentu uruchomienia napędu łańcuchowego. Następnie z tarczy. Impuls runiczny. Powrót do formy tarczy i tak dalej. To dziwny system)
2) Wzmocnienie powinno zostać ponownie wzmocnione. Tam stanem jest zawsze samo wzmocnienie, z pozostałym czasem działania wynoszącym na przykład 10 sekund (użyłem tego tutaj z kuźnią) Dlaczego nie w przypadku wzrostu run? Jest to regulowane przez samą płytę CD. (CD= czas działania)
Efekt docelowy:
Cel powinien mieć określone wzmocnienie lub osłabienie. Np. wiedźmińska cisza przy impulsie runicznym w burst kitty.
Cel nie działa:
Cel NIE powinien mieć wzmocnienia. (np. Aura lub Serenstorm/Cake na przeciwniku w bk, aby nie marnować umiejętności). Używam tego na przykład na Hexerze
Napięcie gracza:
To jest twój gniew.
Pierwsza wartość X Druga wartość 100: Wyzwalanie umiejętności pomiędzy X a 100 (patrz przy przepięciu).
Pierwsza wartość 0 Druga wartość X: Wyzwolenie umiejętności pomiędzy 0 a X. (przygląda się dostawom energii. (setskill. możesz też użyć nowego ^^)
Docelowe zdrowie: Docelowe PŻ. Działa w taki sam sposób jak gniew dla wartości. Zawsze obliczane w %
Podstawowa logika z Kitty:
Pierwsze długoterminowe wzmocnienia.
Następnie krótkoterminowe wzmocnienia
Następnie umiejętności z warunkiem (impuls runiczny)
Następnie umiejętności z CD (rzut, nieustraszony)
Umiejętności spamerskie zadające najwięcej obrażeń (zabójstwo)
Spamowanie umiejętności z mniejszymi obrażeniami, gdy nie można użyć innej umiejętności. (porażenie prądem lub silne uderzenie)
Dlaczego uwzględniłem w tym Stromstoß? Po prostu zadaje mniej obrażeń niż normalny spamskill. Jest to po prostu lepsza cena