O co właściwie chodzi?

Aby zagrać w minigrę w Dolinie Aslan wprowadzoną wraz z otwarciem serwerów Kerub i Svidur.

Jak się tam dostać?

Na zachód od domu aukcyjnego znajduje się postać niezależna obok portalu. Jeśli z nim porozmawiasz, pozwoli ci wejść do minigry lub zażąda od ciebie „dziwnego środka transportu”.

Co? Dziwny środek transportu?

Do pałacu można wejść bezpłatnie raz dziennie. Jeśli chcesz robić to częściej, będziesz potrzebować przedmiotu ze sklepu z przedmiotami, „specjalnego środka transportu”. Kosztuje 30 diamentów (w momencie tworzenia przewodnika).

Co muszę zrobić w tej minigrze?

< 1X

3-minutowy licznik czasu uruchamia się natychmiast po wejściu do strefy. W międzyczasie musisz zabijać małe creepy biegające dookoła. Szczury, kury, węże, chrząszcze …. Tylko małe bydło. Najsilniejszym z nich jest kurczak z 142 PŻ, wszystkie pozostałe mają tylko 1 PŻ. Kilka sekund po zabiciu wszystkich creepów w fali pojawia się kolejna fala.

I co dostanę z tej minigry?

Punkty doświadczenia z jednej strony i różne nagrody w postaci przedmiotów z drugiej.

Uwaga! Aby w ogóle otrzymać nagrodę, musisz całkowicie pokonać przynajmniej jedną z fal creepów!

Czy może być bardziej precyzyjny?

Powinieneś uzbroić się w cierpliwość, młody padawanie. Teraz wyjaśnię ci więcej!

Zdobyte doświadczenie stanowi procent aktualnego poziomu postaci i zależy od liczby ukończonych fal skradania. Odnośnie punktów doświadczenia na szczycie: Jak zwykle, tylko 1/100 zdobytego doświadczenia jest przypisywana do poziomu szczytu!

Fale pełzającePrzyrost punktów doświadczenia
1-22%
3-54%
6-96%
10-148%
15+10%

Podczas wydarzenia, takiego jak to ogłoszone tutaj (klickmichbineinlink), gdzie w pałacu znajduje się szczególnie duża liczba punktów doświadczenia na szczycie, wygląda to następująco:

Otrzymasz 0,4% swojego aktualnego maksymalnego poziomu, jeśli ukończysz co najmniej 1 rundę.
0,8%, jeśli ukończysz co najmniej 3 rundy
1,2% przez co najmniej 6 rund
1,6% dla 10+ i
2% za 15 lub więcej rund

Więc jeśli jesteś na szczycie 1, będziesz potrzebował 79 660 000 punktów doświadczenia. Jeśli ukończysz 15 rund, zdobędziesz 1 593 200 punktów doświadczenia.
Jeśli masz szczyt 19, będziesz potrzebował 481 510 000 szczytowego exp. Nawet jeśli ukończysz tylko 1 rundę, zdobędziesz 1 926 040 punktów doświadczenia.

W międzyczasie zdarzają się również wydarzenia, w których procentowe rozłożenie szczytowego EP wygląda następująco: 0,8/1,6/2,4/3,2/4%.

Jakie są teraz nagrody za przedmioty?

< 1X

Możesz wybrać jedną z 5 różnych kategorii skrzyń, które mogą mieć różną losową zawartość. Zarówno jakość, jak i ilość treści nie zależą od liczby ukończonych fal, ale są wybierane losowo z odpowiedniej kategorii.

Czerwona skrzynia skarbów = ulepszenie towarzysza: różne przedmioty w sklepie zoologicznym zwiększające lojalność, doświadczenie, trening i talenty.

Skrzynia skarbów goblinów = nagrody za wojnę oblężniczą: 50/100/150/200/250/300/350/400/450/500 odznak wojny oblężniczej, które można wykorzystać w tzw. sklepie honorowym w zamku gildii lub do zdobycia popularnych tytułów BK.

Niebieska skrzynia skarbów = konstelacja towarzysza: 10 Draconaris, 100 elementów, x* gwiezdny pył, x* gwiezdny piasek, 1 kryształ towarzysza. Żywioł (ogień, woda, ziemia, wiatr) lub znak gwiezdny kryształu jest wybierany losowo.

Fioletowa skrzynia skarbów = nagrody z cenedrylu: 50/100 serc losowego cenedrylu, materiały z cenedrylu o jakości od „białej” do „niebieskiej”. To, czy jest to obrona, dynamika czy mistyka, jest wybierane losowo.

dziwna skrzynia = tytuł odznaki: 5/10/15/25/50/99 Klejnot Waleczności, 5/10/15/25/50/99 Odznaka Globalnej Chwały

Dodatkowo, dla KAŻDEJ ze skrzyń istnieje niewielka szansa na wyciągnięcie stałego dysku runicznego („latającego” wierzchowca 75%) lub kamienia transferu serwera.

  • Jeśli możesz, podaj mi liczbę tych nagród.

Którą skrzynkę powinienem wybrać?

O ile nie zależy ci na konkretnej nagrodzie, goblińska skrzynia skarbów wydaje się być skrzynią, której nagrody można wykorzystać w najbardziej zróżnicowany sposób.

Czy są jakieś klasy (kombinacje), które szczególnie łatwo radzą sobie z tą minigrą?

Tak. Wszystko, co może zabić kilku przeciwników jednocześnie.

Ludzie: Rycerz/xxx => Wirująca Tarcza (umiejętność główna Rycerza 6. poziomu)

Elfy: Wojownik/Bewa => Airquake (Eliteskill lv.50)

Krasnoludy: Czempion/Kapłan => Puls Światła (Eliteskill lvl.40)

Aby zminimalizować zużycie puli many, zalecam stworzenie na tym etapie kilku przedmiotów, które mają wbudowaną dużą mądrość. Mój (właściwie Druid) wychodzi z pałacu ze swoim druidzkim ekwipunkiem (13k mądrości, 69k many) jako Wojownik/Bewa z ~50% many.

Znam cię, jesteś taki leniwy i prawdopodobnie już stworzyłeś makro do tego!

Tak, rzeczywiście. Tak proste, tak łatwe… Każdy może to zrobić samodzielnie. Więc jeśli kopiujesz i wklejasz tutaj, byłbym bardzo szczęśliwy, gdybyś otrzymał podziękowanie ;-):

/run function w()CastSpellByName(„Wirująca Tarcza”)end w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w()
/czekaj 8
/run w() Jump()

W linii 1 musisz oczywiście użyć odpowiedniej umiejętności, a na końcu możesz usłyszeć przeskakiwanie, więc wiesz: czas się skończył, muszę wrócić do gry.

W zależności od opóźnienia może być konieczne wydłużenie czasu oczekiwania do 8,1 lub 8,2. Po prostu wypróbuj to trochę…